幸运之杖携带版攻略装备怎么获得 好感度分支老玩家向

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幸运之杖携带版攻略装备怎么获得 好感度分支老玩家向

这篇幸运之杖携带版攻略装备怎么获得,专为已经推完一轮、想打全结局的玩家写。全文只讲装备道具对好感度选项分支的实际影响,不涉及基础教学。适用版本:携带版含追加剧情,以官方最新版本为准。以下数据基于我这边多周目实测,个别数值若变动请以实机为准。

装备获取方式与周目继承对比

装备在这个携带版里其实分两类:一类是换装类饰品,直接影响特定角色的事件触发;另一类是功能性道具,用来解锁隐藏选项。老玩家最该记住的是装备不继承,每开新周目都要重新收集,但图鉴会记录,所以二周目可以对着图鉴查漏。

亲测方案B的装备对角色的好感度上限有隐藏加成——装上去之后,该角色的最高好感阈值从80提升到85,这5点差距会直接改变结局分支判定。

关键剧情节点:装备选择与选项锁定

携带版最坑的地方在于,某些关键节点装备栏的选择会锁死后续某条线。以下按周目顺序排列,照着选不会翻车。

  1. 第4章夜间自由行动:若你已获得角色A的专属装备,此时装备上再去找他对话,会额外触发一段好感+5的隐藏对话;若没装备,这段对话永久错过。
  2. 第6章集体事件:这里出现第一个二选一选项。选“帮A找东西”则进入角色A的事件链,选“留下整理”则走角色B线。注意——如果此时装备的是角色B的专属道具,选“帮A找东西”会直接进入坏结局前置,因为B会误会你。实测这个坑至少浪费我两小时。
  3. 第8章分歧点:好感度在75~79之间的角色,此处会触发一个临时选项“是否坦白”。选“坦白”则好感+3并解锁隐藏结局条件;选“沉默”则直接锁死在普通结局线,无法回头。
  4. 最终章前夜:装备栏如果留空,会触发全体角色的额外对话,每人好感+1。对于卡在阈值边缘的角色,这点数值是救命稻草。

三种结局分支达成条件与装备影响

这游戏结局不是单纯看总好感,而是看装备对应角色的个人好感排名。我三周目实测后排出来的规则:

另外有一个隐藏结局,条件是两个角色好感同时≥80且互为前二,然后最终章前选择“谁都不邀请”。这个结局不看装备,但需要你精确控数值,少一分都不行。

装备刷取路线与周目规划建议

老玩家最烦的是重复刷装备。我这边给三条路线,按你的目标选择:

避雷提醒:第6章选项一旦选了“帮A找东西”且你身上带着B的装备,直接BE锁定,没有补救机会。如果不幸踩中,要么读档回第4章把装备换下来,要么干脆将这周目转成BE收集。

常见问题

装备获得的精确条件是什么?只有好感度40一个触发点吗?

我这边实测,每名角色的专属装备只在好感度达到40后的第二次个人事件中出现,第一次事件给的是CG不是道具。好感度40之前你无论如何选都不会触发赠送,对话文字会显示“他看了你一眼,没再说话”之类的无意义内容。另有部分角色的装备要求你在第3章夜间买过特定花束,这个细节不留意就会漏。

如果错过了某件装备,二周目能直接买吗?

不能直接买。装备商店只在二周目解锁,但出售的是方案C的隐藏件,方案B的角色专属装备不会进商店。错过就只能再开新周目到对应事件处重刷,所以强烈建议每章存档。我这边折损过一整条角色的HE线,就是因为第4章没装装备就去对话,漏了隐藏对话导致好感少了5点,最终卡在84。

装备会不会影响战斗或养成数值?还是纯剧情道具?

携带版里装备不影响任何战斗或课程数值——这个游戏本来也没有战斗系统。装备的唯一作用就是解锁隐藏对话、改变结局排名权重、影响第6章选项安全性。如果你看到某些攻略说装备加属性,那是把另一部作品的机制记混了,别信。

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图1 图2

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